AOE3DE オランダ攻略 オーダー一覧
目次
AOE3 DEのオランダの特徴
オランダは町の人を金100で作成し、50人(他の国は100or75!)までしか作ることが出来ないが、
町の人の金収集スピードが通常より早く、町の人より圧倒的に固く(HP4000)金を自動生成する銀行を建てることが出来る。
しかも、aoe3deでは銀行の初期MAX建造件数が1件追加され5件になり、時代4のチューリップ投機カードの生成量UP幅が増加した。
銀行の初期の金生成量は2.75/sなので通常国家の初期農民0.6/sの 5人弱相当。
時代4のチューリップ投機カード後は⁺20%で3.3/s。
結局のところ、5件建てた状態で町の人が50人いて金以外を取っているとして、雑な計算をすると通常の町の人の75人分なわけで、コスト当たりのパフォーマンスが高いロイテルを多めに使う事で相殺されそうではあるが、長期戦には向いていないと思われる。
オランダの固有テクノロジー研究カード使用後、協会にてコーヒー貿易の研究をすると銀行件数+2、又銀行の件数+1カードが時代1に2枚存在するので銀行の最大件数は5+2+1+1で9件。
時代5の議事堂の増税研究で、更に+2で11件とのコメント、uk@999さんに頂きました。ありがとうございます!
ただ、銀行件数増加カードを切る余裕はほぼ無いため、デッキに入れないのが定石らしい。
町の人が少ない分人口枠は軍に充てることが出来る。
ユニークユニットのロイテルは安くて少し弱い、人口コストも少ない竜騎兵だ。
カードで矛槍兵の速度を+30%と大幅に強化でき、Age of Empis III Definitive Editionからは時代2の進化で肉900を選択すれば、時代2からベテラン矛槍兵を作成できるようになった。誤記ではなく、時代2でベテランだ。
しかもカードを切らなくても時代2でスカーミッシャーが作成できる。
ただしマスケット銃兵とクロスボウは居ない。通常の長槍兵は作成可能だ。
つまり時代2の軍構成は以下。
- ハサー
- 長槍兵
- ベテラン矛槍兵(2進化で肉900を選択した場合のみ)
- スカーミッシャー
- 擲弾兵
時代2にスカミカードはない事も留意。
又時代3にファルコ2カードがない国なのも痛いが、4に行くと一応ファルコ2無限カードが存在する。
オランダはAge of Empis IIIのリリース時から参戦している、初代家文明(銀行だが)と言っていいかもしれない。
後から追加された家文明(日本、インカ、スウェーデン)と違って銀行は自分の守りやすい内政地に建てられる上硬いので、時代2で作れるスカミやaoe3deで追加された時代2の前哨x2無限カードもあり、町の人も初期は肉よせを上手くやっておけば遠征する必要もなく、内政を守りやすい。
Age of Empis III Definitive Editionではオランダが選択できる革命は4種あり、南アフリカを選べば夢の工場3件+町の人50+銀行+クルールーx30も可能。
アメリカ合衆国、ブラジル、インドネシア、南アフリカが選択できる。
革命についてはすべて説明した記事があるのでそちらを参考にしてほしい。
AOE3DEのオランダの変更点
Age of Empis III Definitive Editionでの変更点で、オランダは強化されたようだ。
- 開始資源箱は金500 木200に固定
ユニットと建物
- 銀行の初期ビルド制限が4→5に増加。
経験値は建築70xp→140xp、破壊140xp→280xpに増加 - 使節の育成時間は30秒→15秒に減少
カード
- ハサー4のカードがハサー5に増加
- Admiral Trompカードはフライト船のヒットポイントを+75%(+100%から減少)
- チューリップ投機のカードが銀行の金自動生成量+15%→+20%に増加。
- チーム歩兵ヒットポイントのカードは、オランダ以外の同盟国の歩兵ヒットポイントが+ 10%(15%から)に減少
- 時代2への肉900進化が追加。軍用車1台と矛槍兵1、かつ時代2でベテラン矛槍兵を育成可能
- 時代4への進化に砦車1が選択肢として追加
- 時代3進化でフュージリア兵、エルメルティを酒場に追加する選択肢が増加
- 時代2進化に聖職者を追加
- 時代3進化の紳士海賊が削除された
- 時代3守衛官進化は矛槍5→6に増加
- 時代4総督進化は、オランダ人に5人の入植者と金400を提供するようになった(4人の入植者と5人のロイテルから変更)
- 時代5の将軍進化はオランダの1門の重カノン砲と10人のスカーミッシャーから、重カノン砲2に変更
- オランダチームカードのコホーン臼砲は、時代2の投弾兵カードによって擲弾兵に付与される爆弾投げ攻撃も改善
ここまでがイニシャルリリース時のaoe3無印→aoe3deのロシアの変更点。
そこから現在までのパッチによる修正が見たい方は、こちらのアップデート一覧に影響する国家を記述しておいた。
特筆すべきは、 Update 20322で銀行上限+1カード2枚に街の人上限+5が付き、
長期戦が可能になったことだ。
AoE3 DEオランダ 通常オーダー
オランダ 通常オーダー動画
一度序盤で攻め込まれるが、やはり銀行だとなかなか割れないので驚くほど被害が少ない。
オランダ 通常オーダーデッキ画像
時代1
- 初期資源で家1
- 町の人を回すための金に4人
- 残りは全力で肉。
- 町の人3カード
- 進化は木400。
- 進化中に肉4ほど残して木。家を建て、育成所の木が溜まったら家と農民が歩留まりしないようにケアしつつ、肉金に主に振り分け。
時代2
- 進化したら即銀行車カード。
- 戦士育成所を建て、スカミを回し始める。
- 木カード、銀行建造
- 肉カード、軍に更に割り当て
- までは固定。
- その後は戦うならハサー、槍、進化を目指すなら町の人4。
- 銀行はできるだけ早く5件を目指す。
- オランダ2軍は攻城力がないので基本押されてるはず。
時代3進化は急速進化。
時代3
- 騎兵育成所、砲兵育成所を建築。ファルコ2カードがないので、砲を育成。
- 状況によってロイテル9かスカミカード、ブームできそうなら時代2の教会カードを切り、教会を建ててコーヒー研究、銀行+2。
- ロイテル スカーミッシャー ファルコ 編成。
- 壁をはる。
- 町の人を作り続けてこられたら、すぐに50人に到達するはずなので中心増設は不要。
- 内政研究をすべて終わらせ、4を目指す。
時代4
- 工場x2カードで重砲に切り替え。
- チューリップ投機カードで内政を向上。
- 軍編成は変わらずだが、金が余れば傭兵無限カード、教会からブルーマスケ、騎兵を呼ぶ研究もあるので相手の兵種に合わせて使う。
- 革命・時代5は状況により。
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